three.js
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基本
基础
响应式设计
先决条件
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基础
图元
场景图
材质
纹理
光照
摄像机
阴影
雾
渲染目标
自定义缓冲几何体
技巧
按需渲染
调试JavaScript
调试着色器
canvas截图
防止canvas被清空
从canvas获取键盘输入
透明化canvas
在HTML中使用three.js动画背景
优化
大量对象的优化
优化对象的同时保持动画效果
在Web Worker中使用离屏渲染
解决方案
加载 .OBJ 文件
加载 .GLTF 文件
添加背景或天空盒
如何绘制透明的物体
多个画布, 多个场景
鼠标选取对象
后期处理
使用Shadertoy中的着色器
对齐HTML元素到3D对象
使用纹理索引来拾取和着色
使用Canvas生成动态纹理
广告牌(Billboards)
释放资源
体素几何体 (Minecraft)
来试试做一个游戏吧
WebXR
VR - 基础
VR - 用目光进行选择
VR - 用点进行选择
参考
材质特性表