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骨骼([name])

骨骼是[page:Skeleton](骨架)的一部分。骨架是由[page:SkinnedMesh](蒙皮网格)依次来使用的。 骨骼几乎和空白[page:Object3D]相同。

代码示例

const root = new THREE.Bone(); const child = new THREE.Bone(); root.add( child ); child.position.y = 5;

构造器

[name]( )

创建一个新的[name].

属性

共有属性请参见其基类[page:Object3D]。

[property:Boolean isBone]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

[property:String type]

设置为“Bone”,这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。

方法

共有方法请参见其基类[page:Object3D]。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]