其功能是处理并跟踪已加载和待处理的数据。如果未手动设置加强管理器,则会为加载器创建和使用默认全局实例加载器管理器
- 请参阅 [page:DefaultLoadingManager].
一般来说,默认的加载管理器已足够使用了,但有时候也需要设置单独的加载器 - 例如,如果你想为对象和纹理显示单独的加载条。
下面的例子将介绍,如何使用加载管理器来跟踪 [page:OBJLoader] 的加载进度流程。
const manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
};
manager.onLoad = function ( ) {
console.log( 'Loading complete!');
};
manager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
};
manager.onError = function ( url ) {
console.log( 'There was an error loading ' + url );
};
const loader = new OBJLoader( manager );
loader.load( 'file.obj', function ( object ) {
//
} );
除了观察进度流程之外,还可以使用LoadingManager在加载期间覆写资源URL。当某资源来自拖拽事件、 WebSockets、WebRTC或其他API时,此方法可以有所帮助。下面显示了如何使用Blob URL加载内存模型的示例。
// 将文件拖入网页时创建的Blob或File对象。
const blobs = {'fish.gltf': blob1, 'diffuse.png': blob2, 'normal.png': blob3};
const manager = new THREE.LoadingManager();
// 使用URL回调初始化加载管理器。
const objectURLs = [];
manager.setURLModifier( ( url ) => {
url = URL.createObjectURL( blobs[ url ] );
objectURLs.push( url );
return url;
} );
// 像通常一样加载,然后撤消blob URL
const loader = new GLTFLoader( manager );
loader.load( 'fish.gltf', (gltf) => {
scene.add( gltf.scene );
objectURLs.forEach( ( url ) => URL.revokeObjectURL( url ) );
});
[example:webgl_loader_fbx WebGL / loader / fbx]
[example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]
[example:webgl_postprocessing_outline WebGL / postprocesing / outline]
[page:Function onLoad] — (可选) 所有加载器加载完成后,将调用此函数。
[page:Function onProgress] — (可选) 当每个项目完成后,将调用此函数。
[page:Function onError] — (可选) 当一个加载器遇到错误时,将调用此函数。
创建一个新的 [name].
此函数在加载开始时被调用。
有如下参数:
[page:String url] — 被加载的项的url。
[page:Integer itemsLoaded] — 目前已加载项的个数。
[page:Integer itemsTotal] — 总共所需要加载项的个数。
该函数默认为undefined。
所有的项目加载完成后将调用此函数。默认情况下,该函数是未定义的,除非在构造函数中传入。
此方法加载每一个项,加载完成时进行调用。
有如下参数:
[page:String url] — 被加载的项的url。
[page:Integer itemsLoaded] — 目前已加载项的个数。
[page:Integer itemsTotal] — 总共所需要加载项的个数。
默认情况下,该函数为undefined,除非在构造函数中传入。
此方法将在任意项加载错误时,进行调用。
有如下参数:
[page:String url] — 加载发生错误的项目的url
默认情况下,该函数为undefined,除非在构造函数中传入。
[page:Object regex] — A regular expression.
[page:Loader loader] — The loader.
Registers a loader with the given regular expression. Can be used to define what loader should be used in order to load specific files. A typical use case is to overwrite the default loader for textures.
// add handler for TGA textures
manager.addHandler( /\.tga$/i, new TGALoader() );
[page:String file] — The file path.
Can be used to retrieve the registered loader for the given file path.
[page:Object regex] — A regular expression.
Removes the loader for the given regular expression.
[page:String url] — 所要加载的url
给定URL,使用URL修饰符回调(如果有)并返回已解析的URL。如果未设置URL修饰符,则返回原始URL。
[page:Function callback] — 设置URL修饰符成功时回调。使用url参数进行回调,并且必须返回 [page:String resolvedURL] 。
如果设置了回调,则在发送请求之前将向每个资源URL传递回调。回调可以返回最初的URL,也可以返回新URL以覆盖加载行为。
此行为可用于从.ZIP、拖拽API和数据URI中加载资源文件。
Note: The following methods are designed to be called internally by loaders. You shouldn't call them directly.
[page:String url] — 所要加载的url
任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器需要开始加载URL时。
[page:String url] — 所要加载的url
任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器需要加载URL结束时。
[page:String url] — 所要加载的url
任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器出现加载错误时。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/loaders/LoadingManager.js src/loaders/LoadingManager.js]