以JSON格式来加载[page:Material]的加载器。 默认使用[page:FileLoader]进行加载文件。
// 初始化一个加载器
const loader = new THREE.MaterialLoader();
// 加载资源
loader.load(
// 资源URL
'path/to/material.json',
// onLoad回调
function ( material ) {
object.material = material;
},
// onProgress回调
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError回调
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
[page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
创建要给新的[name].
共有属性请参见其基类[page:Loader]。
持有材质的任何纹理的对象,请参考 [page:.setTextures].
共有方法请参见其基类[page:Loader]。
[page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Material]。
[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用,参数为进度事件。
[page:Function onError] — 在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并返回将包含数据的[page:Material]对象。
[page:Object json] — JSON对象包含材质参数。
解析JSON结构,以json对象的参数中的[page:String json.type]类型,创建一个新的[page:Material]。
[page:Object textures] — 对象包含任何被材质所使用的纹理。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]