用来加载一个[page:Image]的加载器。 内部使用[page:FileLoader]来加载文件,并被 [page:CubeTextureLoader]、[page:ObjectLoader]、[page:TextureLoader]所使用。
// 初始化一个加载器
const loader = new THREE.ImageLoader();
// 加载一个图片资源
loader.load(
// 资源URL
'image.png',
// onLoad回调
function ( image ) {
// use the image, e.g. draw part of it on a canvas
const canvas = document.createElement( 'canvas' );
const context = canvas.getContext( '2d' );
context.drawImage( image, 100, 100 );
},
// 目前暂不支持onProgress的回调
undefined,
// onError回调
function () {
console.error( 'An error happened.' );
}
);
请注意three.js r84遗弃了ImageLoader进度事件. 对于支持进度事件的ImageLoader 请参考[link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-275785639 this thread].
[example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]
[example:webgl_shaders_ocean WebGL / shaders / ocean]
[page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
创建一个新的[name].
共有属性请参见其基类[page:Loader]。
共有方法请参见其基类[page:Loader]。
[page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] —加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Image image]。
[page:Function onProgress] — 此回调函数暂时不支持。
[page:Function onError] — 在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并返回将包含数据的[page:Image image]对象。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]