平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。常常用平行光来模拟太阳光的效果。
太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。
平行光可以投射阴影 - 跳转至 [page:DirectionalLightShadow] 查看更多细节。
Three.js 的平行光常见的困惑是设置旋转没有效果。这是因为 three.js 的平行光类似与其他引擎的“目标平行光”。
这意味着它的方向是从一个平行光的位置 [page:Object3D.position position] 到 [page:.target target] 的位置。
(而不是一个只有旋转分量的“自由平行光”)。
这样做是为了让光线投射阴影。[page:.shadow shadow] 摄像机需要一个位置来计算阴影。
有关更新目标的详细信息,请参阅 [page:.target target] 下面的目标属性。
// 从上方照射的白色平行光,强度为 0.5。
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
scene.add( directionalLight );
[example:misc_controls_fly controls / fly ]
[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]
[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
[example:webgl_geometry_extrude_splines geometry / extrude / splines ]
[example:webgl_materials_bumpmap materials / bumpmap ]
[page:Color color] -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 [page:Color Color] 对象。
[page:Float intensity] -(可选)光照的强度。默认值为 1。
创建一个新的 [name]。
公共属性请查看基类 [page:Light Light]。
此属性设置为 `true` 灯光将投射阴影。*注意*:这样做的代价比较高,需要通过调整让阴影看起来正确。 查看 [page:DirectionalLightShadow] 了解详细信息。 默认值为 `false`。
只读,用于检查对象的类型是否为 [name]。
假如这个值设置为 [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0),光线将会从上往下照射。
[page:DirectionalLightShadow] 对象,用于计算该平行光产生的阴影。
灯光从它的位置([page:.position position])指向目标位置。默认的目标位置为`(0, 0, 0)`。
*注意*:对于目标的位置,如果要改为除默认值之外的其他位置,该位置必须被添加到场景([page:Scene scene])中去。
scene.add( light.target );
这是为了让目标的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] 在每一帧自动更新。
也可以将目标设置为场景中的其他对象(任意拥有 [page:Object3D.position position] 属性的对象),如:
const targetObject = new THREE.Object3D();
scene.add(targetObject);
light.target = targetObject;
通过上述操作,光源就可以追踪目标对象了。
公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
释放由该实例分配的 GPU 相关资源。 当这个实例不再在你的应用中使用时,调用这个方法。
复制 source 的值到这个平行光源对象。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]