环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。
环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // 柔和的白光
scene.add( light );
[page:Color color] -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 [page:Color Color] 对象。
[page:Float intensity] -(可选)光照的强度。默认值为 1。
创建一个环境光对象。
公共属性请查看基类 [page:Light Light]。
只读,用于检查对象的类型是否为 [name]。
公共方法请查看基类[page:Light Light]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]