[page:Object3D] →

[name]

创建一个虚拟的球形网格 [page:Mesh] 的辅助对象来模拟 半球形光源 [page:HemisphereLight HemisphereLight].

代码示例

const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 ); const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 ); scene.add( helper );

构造函数

[name]( [param:HemisphereLight light], [param:Number sphereSize], [param:Hex color] )

[page:HemisphereLight light] -- 被模拟的光源.

[page:Number size] -- 用于模拟光源的网格尺寸.

[page:Hex color] -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.

属性

请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.

[property:HemisphereLight light]

被模拟的半球形光源.

[property:Object matrix]

请参考半球形光源的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].

[property:Object matrixAutoUpdate]

请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象 使用半球形光源的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].

[property:hex color]

构造函数中传入的颜色值. 默认为 *undefined*. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 [page:.update update] 被调用时更新.

方法

请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共方法.

[method:undefined dispose]()

销毁该半球形光源辅助对象.

[method:undefined update]()

更新辅助对象,与 [page:.light] 属性的位置和方向保持一致.

源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]