[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

[name]

用于模拟相机视锥体的辅助对象.它使用 [page:LineSegments] 来模拟相机视锥体.

[name] must be a child of the scene.

代码示例

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); const helper = new THREE.CameraHelper( camera ); scene.add( helper );

例子

[example:webgl_camera WebGL / camera]
[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]

构造函数

[name]( [param:Camera camera] )

[page:Camera camera] -- 被模拟的相机.

为指定相机创建一个新的相机辅助对象 [Name] .

属性

请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共属性.

[property:Camera camera]

被模拟的相机.

[property:Object pointMap]

包含用于模拟相机的点.

[property:Object matrix]

请参考相机的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].

[property:Object matrixAutoUpdate]

请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象 使用相机的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].

方法

请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共方法.

[method:undefined dispose]()

用于辅助对象销毁内部创建的 [page:Line.material material] 和 [page:Line.geometry geometry] 。

[method:this setColors]( [param:Color frustum], [param:Color cone], [param:Color up], [param:Color target], [param:Color cross] )

定义辅助对象的颜色。

[method:undefined update]()

基于相机的投影矩阵更新辅助对象.

源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]