用于简单模拟3个坐标轴的对象.
红色代表 X 轴. 绿色代表 Y 轴. 蓝色代表 Z 轴.
const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
scene.add( axesHelper );
[example:webgl_buffergeometry_compression WebGL / buffergeometry / compression]
[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]
[example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]
[page:Number size] -- (可选的) 表示代表轴的线段长度. 默认为 `1`.
请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共属性.
请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共方法.
将轴颜色设置为 [page:Color xAxisColor], [page:Color yAxisColor],[page:Color zAxisColor]。
释放此实例分配的GPU相关资源。每当应用程序中不再使用此实例时,请调用此方法。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]