一个用于生成二维圆环几何体的类。
const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
innerRadius — 内部半径,默认值为0.5。
outerRadius — 外部半径,默认值为1。
thetaSegments — 圆环的分段数。这个值越大,圆环就越圆。最小值为3,默认值为32。
phiSegments — 圆环半径的分段数字。最小值为1,默认值为1。
thetaStart — 起始角度,默认值为0。
thetaLength — 圆心角,默认值为Math.PI * 2。
共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]