[page:BufferGeometry] →

平面缓冲几何体([name])

一个用于生成平面几何体的类。

代码示例

const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} ); const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( plane );

构造函数(Constructor)

[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments])

width — 平面沿着 X 轴的宽度。默认值是 `1`。
height — 平面沿着 Y 轴的高度。默认值是 `1`。
widthSegments — (可选)平面的宽度分段数,默认值是 `1`。
heightSegments — (可选)平面的高度分段数,默认值是 `1`。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类 [page:BufferGeometry]。

[property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]