[name] 是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的 “width”、“height”、“depth” 参数来创建立方体或者不规则四边形。
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
width — X 轴上面的宽度,默认值为 `1`。
height — Y 轴上面的高度,默认值为 `1`。
depth — Z 轴上面的深度,默认值为 `1`。
widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是 `1`。
heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是 `1`。
depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是 `1`。
共有属性请参见其基类 [page:BufferGeometry]。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类 [page:BufferGeometry]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]